只狼怎么捡钱(只狼里面获得了钱和技能点,怎么用最好?)
![只狼怎么捡钱(只狼里面获得了钱和技能点,怎么用最好?)](img/jc_4071/71.jpg)
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正文
1、只狼里面获得了钱和技能点,怎么用最好?
只狼中有几种不同的流派技能,这个游戏技能点比较珍贵,特别是后面,一个技能点数动不动就上万得经验,下面为您提供三种流派的加点。
1.忍者流派
起初优先点识破,之后可以选择空弹、忍者之刃,回血技能感觉不怎么实用,很少会有敌人攻击时只掉一丝血,基本上都是半管,要么半管血以上,回复技能得话。后期才感觉会有一点舒服,这5点技能点推荐初期不点,白纸上限必点,因为这个游戏中德忍具比较厉害。比如爆竹、伞,手残都可以无伤打无首,白纸的话初期不需要点,到了游戏中期可以点上。识破后面的被动技能都点上,奥义不点,虽然距离远可以风筝,但是耗白纸,不如用一些忍具划算。
闪身背刺别点,个人感觉不怎么用,喜欢可以加上。
2.义手流派
首先点出钩绳、特效药品等,空中义手忍具、追斩的衔接攻击,寄鹰斩其实有的boss也挺好用,白纸同上,必点,但是请在中期点上,还有释放斩必点,紫伞无脑打无首需要释放斩,奥义附牙斩必点,可以给自己武器附魔上火,打一些boss伤害很高。被动都点上,寄鹰斩的不要学。
3.无心流
漩涡云、附牙斩、不死斩都挺不错的,可惜太后期了,加完这些基本上早通关了。
金钱的话可以纸人,或者买钱袋,如果你感觉亏得话等死的时候就知道了,不掉钱,或者在游戏中的路边摊买道具,葫芦种子,义手道具,还可以升级在家升级工具,购买飞镖。
2、只狼敌人身上的钱怎么获得?
1.只狼:影逝二度游戏中,敌人死了之后身上有三柒三三游戏金钱的标志。
2.想要捡取的话可以手柄长按x吸取周围敌人战利品。
3.而掉落的钱币玩家可以按E键拾取,玩家在消灭敌人后看到游戏界面里出现金钱的标志就可以上去拾取了。
4.E键除了拾取功能外,还可以靠墙、推门和挂悬崖。
3、怎么才能捡到更多的钱?
1、保证视力是5.3以下。
2、保证短距离狂奔为:100米在9秒以下。
3、多多的交爱掉钱的朋友。。。这圈一定要交大。
4、每天联系容易掉钱的朋友,问清他今天掉钱在X点X分。
5、制定好捡钱日程表,尽量用好统筹学,提到捡钱的效率。
6、在朋友要掉钱的前后五分钟,跟在他后面,掉咯就捡起来。
7、转战下一位掉钱的朋友。。。如此如此这般的重复每一个步骤。长期练习好每一步,不单可大大提到捡钱的机率,更好的是可大大提到捡钱效率。祝你进步。。。
4、怎么买只狼?
有两个够买途径,一个是steam的官网直接够买,这个是最简单和最为方便的,只要用自己的支付宝、微信或者银行卡支付一下就ok了,买来的就是中文版的,非常便捷,但是售价高达268元。第二种方法是在国内steamkey站购买,是有一定优惠的,steam上够买要268元,这里够买只要228元,优惠力度还是有的。
5、感觉《只狼》死亡惩罚那么严重,怎么有些人都感觉死了也不怕呢,有什么方法防止惩罚吗?
《只狼》《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》等都是死亡惩罚非常严厉的游戏
《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》这种都是死亡一次后需要跑到上一次死亡地点(被击杀的怪物)那重新取回经验,如果取回之前再次死亡,那么就丢失掉全部经验。这种惩罚确实是非常严厉。
而《只狼》其实还算友好一些,因为它只是丢一半,比如当前是2级500经验,那么丢失一次变成2级别250经验,无论怎么丢一半,至少满一级的经验是不会丢的。
为什么要设计如此严厉的死亡惩罚呢?就是为了让玩家时刻保持注意,让玩家真人对待每一场战斗,抱着随便玩玩的心态就会导致非常严重的后果。这种危机感也造就了成功后的满足感。
死了不怕主要是因为《只狼》的金钱系统并不像另外几款游戏那么重要,即便是不够吗道具,不强化机能,只要掌握战斗规律,同样能够过关。其他几款游戏丢的金钱相当于经验,用经验可以升级提升属性值,等级碾压会让游戏难度大大降低,所以还是比较重要的。
没什么好方法防止,就时刻保持警惕吧,实在不行就勤存档(PC)
6、只狼爆竹怎么获得?
只狼是一款很火的主机游戏,有精彩的打斗场面以及很不错的操作性,可玩性很高,获得很多玩家的青睐,但是很多人不知道只狼的爆竹怎么获得,接下来就主要介绍一下:
1.找到老太婆,拿到她的守护铃后继续往前走。
2.在前面会遇到怪,需要将其暗杀,完成后往左上方走。
3.用钩绳连续三次荡到最上面。
4.找到山顶上的商人,与其对话并购买道具。
5.在这里就能买到爆竹了,需要500钱。如果钱不够,可以出售几个小道具凑够钱。
7、只狼纸人怎么刷?
只狼纸人这样刷:
1、来到游戏开始时的场景,下去打小兵。
2、目前拥有5个纸人。
3、干掉这个兵,就刷到了一个纸人。人物身上发光就说明刷到纸人。
4、继续向前行。
5、干掉这里的小兵。
6、现在纸人有7个了,用钩绳荡到前面的屋顶继续往前。
7、前面路上有三个小兵,干掉后进入大门。
8、纸人数量有10个了,继续往前。
9、这里会遇到狗,干掉这些狗也是会掉落纸人的。
10、随后来到这里鬼佛点互动,现在纸人有11个了,也就是说这一路刷到了6个纸人,纸人的掉落机率还是很高的。
11、互动鬼佛后,选择休息,刷新地图,就可以往回走,打这里的狗和小兵,继续刷纸人了。
纸人作用介绍:只狼中纸人道具是我们在游戏中经常使用到的必要道具,纸人是使用义肢技能的重要道具,每次使用义肢都会消耗纸人。
8、只狼中文怎么设置?
1、进入只狼游戏的主菜单,向下找到并点击选择菜单“LANGUAGE”。
2、来到Language Options界面。
3、移动鼠标到“Text”选项后,并点击“Default”。
4、在弹出的Text窗口中向下查找。
5、找到并点击“Simplified Chinese”。
6、回到Language Options界面,这时,按下键盘上的“ESC”键返回就可以了。
7、返回游戏主菜单后,再次点击“LANGUAGE”。
8、可以看到界面已经变成了简体中文界面。
9、进入游戏,看到的界面也是简体中文,说明设置成功!
9、硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?
在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:
《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。
「图为只狼」
《只狼》不适合所有玩家如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。
曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。
「图为只狼」
《只狼》便是典型的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。
「图为只狼飞爪演示」
值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。
甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。
「图为只狼」
所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。
好啦,这就是我的看法。你觉得《只狼》如何?欢迎留言讨论。
10、有人说只狼是最坑游戏,开局让玩家以为自己无敌,2小时后被虐得怀疑人生,你怎么看?
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔, 我是哔哔君。
今天跟大家哔哔一下《只狼》。
发售10天,销量200万份,
并且充分诠释了“死”字怎么写。
游戏解锁当晚,《只狼》几乎占据了所有直播间的版面,简直是“全民打铁”。
游戏中“拼刀”的金属碰撞声被玩家戏称为打铁。
《只狼》令人发指的难度,不用多哔哔,
那段时间,点开直播间看到的都是这样的场景。
玩家一边骂着宫崎老贼,张口闭口“我再玩这游戏我就是傻X”,
一边按下复活键,然后又再死一次,重复上面操作……
那么问题来了:《只狼》这么难,为啥还能让玩家们自愿掏钱找虐!?
总结来哔就是一句话:一边被虐、一边爽!
《只狼》的开局非常具有“欺骗性”,
从上手的角度说,甚至比其他动作游戏容易得多,
就比如同样是断臂主角的《鬼泣5》,
三个人物各有各的核心玩法,十来种武器又有各种技能动作,
在此基础上战斗还要考虑武器的切换、连招的观赏性等等等等。
如果是新玩家,大概率就是一脸懵逼然后一通乱按。
相比之下,《只狼》的上手非常直白,
游戏全程仅有一个人一把刀,
战斗只要求你会砍会挡会躲,
至于道具技能什么的,
你要是懒得学,统统可以无视。
看完《只狼》的无伤击杀Boss视频后,
云玩家估计会是这么个心情↓↓
但是!玩过大约2个小时(G胖家的退款时限),
从你碰到第一只精英怪——“赤鬼”开始,
《只狼》便向你展示什么叫“爱的教育”。
攻高血厚的Boss在整个游戏流程中比比皆是,
玩家不断地面对一个严峻的问题:
打!不!过!
一般这个时候,换做别的游戏里,要么你就改难度↓↓
↑↑比如《暗黑3》可以随时暂停降低难度
要么你就升级变强了再来↓↓
↑↑《勇者斗恶龙》这类经典的RPG,靠着提高攻击和生命也能磨赢BOSS
那《只狼》是怎么做的呢?
它什么都没做。
该打的Boss就得打,不会打就给我学!
《只狼》希望变强的是玩家自身,而不仅仅是游戏角色的数据,
要想让自己变强,你只有一个途径:击败BOSS,
而要想击败BOSS,你只能反复死、反复练↓↓
与其说是为难玩家,倒不如说《只狼》是在教导玩家,
就连Boss使用伤害高的技能,都会有个“危”字提示。
游戏并不提倡玩家打了鸡血一样地猛攻,
而是讲究静下心来,像武林高手一样见招拆招。
记忆、背熟BOSS们的招式和技能。
从最初三下就被Boss锤到自闭,
到后来知己知彼,心如止水,
一顿操作下来能跟Boss有来有回。
等到你用自己练出来的操作打败强敌,
你一定会发自内心说上一句:“我真牛X!”,
这种成就感是很难用言语形容的。
也是令玩家沉迷其中无可自拔的重要原因。
当然,《只狼》想告诉玩家的不仅仅是游戏技巧,
心平气和的心境,忍受苦难的毅力,提升自我的决心,
静心、修身,这些从打铁声中透露出禅意,也许只有体验过的人才能理解吧。